El término “farmear aura” se volvió viral en redes sociales a partir de las llamadas “batallas de aura”, encuentros en los que jóvenes compiten mediante poses, gestos y movimientos para demostrar quién tiene mayor “aura”. La periodista Angy Herrera explicó en el stream de Data Diario de dónde surgió este particular concepto y por qué la cultura de los videojuegos y el anime resulta clave para entenderlo.
Del mundo de los videojuegos a las plazas
“Farmear” es una expresión que proviene del mundo de los videojuegos. Herrera explicó que “farm” significa cultivar y que hacer “farming” consiste en realizar una acción repetitiva que permite acumular puntos, experiencia u otro tipo de beneficio. Un ejemplo puede encontrarse en Minecraft, donde un jugador realiza determinadas acciones de manera reiterada para incrementar su experiencia.
La segunda parte del concepto refiere al “aura”, entendida en este contexto como aquello que transmite una persona y que la hace parecer más espectacular, singular o llamativa frente a los demás. De la combinación de ambos términos surge la idea de realizar determinadas acciones para incrementar la percepción que otros tienen sobre uno mismo.
Según la investigación presentada en “Algo salió mal”, el concepto de “aura farming” tiene su origen en el anime “Solo Leveling”. Allí, uno de los personajes pasa de ser considerado el guerrero más débil a convertirse en alguien que sorprende tanto a los espectadores como a quienes forman parte de la historia.
¿En qué consisten las batallas?
Las denominadas “batallas de aura” enfrentan a dos personas que se colocan una frente a la otra y realizan determinados gestos o actitudes con el objetivo de elevar su “aura”. A diferencia de una competencia de freestyle, donde la herramienta principal es la palabra, en estas disputas el protagonismo está puesto en el cuerpo y en los gestos.
Esos movimientos reciben el nombre de “emotes”, una palabra también vinculada al universo de los videojuegos. Herrera explicó que en Fortnite, por ejemplo, los personajes pueden ejecutar bailes y acciones predeterminadas frente a sus contrincantes. Esa misma lógica fue trasladada al mundo real por quienes participan de las batallas.
La clave está en que no se trata de movimientos improvisados. Los participantes realizan acciones que forman parte de un repertorio conocido y que tienen un significado determinado dentro de esta cultura.
El “Chad” y el “mewing”
Dentro de este universo aparece también la figura del “Chad”, un estereotipo asociado al hombre hegemónico, musculoso, de mandíbula marcada y aspecto considerado masculino. Herrera explicó que algunos de los gestos utilizados en las batallas buscan justamente representar esa estética.
Uno de esos movimientos es el “mewing”, que está relacionado con ejercicios destinados a conseguir una mandíbula más marcada. En la lógica de “farmear aura”, una mandíbula pronunciada es asociada con una apariencia más masculina y con la figura del “Chad”, por lo que mostrarla mediante determinados gestos permitiría incrementar el aura del participante.
Un fenómeno que salió de las pantallas
Para Herrera, el fenómeno demuestra cómo las comunidades vinculadas a los videojuegos y al anime pueden trascender el universo digital y trasladar sus códigos a la vida cotidiana. “Los juegos y el anime” son, según explicó, dos mundos con comunidades muy grandes capaces de marcar tendencias.
El fenómeno ya comenzó a ganar presencia en espacios públicos. El primer evento mencionado durante el programa se realizó en São Paulo y reunió a más de 200 personas. A partir de ese encuentro, los videos se viralizaron y las competencias comenzaron a replicarse en distintos lugares.
La expansión llegó también a la Argentina. Según se explicó en el programa, está prevista para el 17 de septiembre una convocatoria en Costanera Norte para la primera batalla oficial de “Farmear Aura” del país, con inscripción previa para quienes quieran competir.
De las redes sociales a la cultura popular
El alcance del término fue tal que comenzó a ser utilizado incluso fuera de las comunidades vinculadas a los videojuegos. La propia investigación de “Algo salió mal” señaló que el concepto llegó a ser utilizado por Jorge Fontevecchia en una crítica al presidente Javier Milei.
Sin embargo, la idea de construir una imagen de superioridad o espectacularidad mediante gestos y poses no es completamente nueva. La investigación también trazó un antecedente en la película “Zoolander”, estrenada en 2001, donde ya aparecía una representación exagerada de este tipo de comportamiento.
Así, lo que comenzó como una expresión surgida de códigos propios de los videojuegos y el anime terminó convirtiéndose en un fenómeno viral que abandonó las pantallas para instalarse en las plazas y espacios públicos. “Farmear aura” es, en definitiva, una nueva forma de competencia basada en gestos, poses y códigos compartidos que busca determinar quién consigue proyectar la mayor espectacularidad frente a los demás.