Super Mario Galaxy cuenta con una adaptación no oficial para Android que permite jugar sin recurrir a un emulador. El proyecto, denominado Galaxy Android, parte de la decompilación del título de Nintendo Wii, un trabajo de reconstrucción de su código que abrió la posibilidad de desarrollar versiones para otras plataformas. La aplicación ejecuta el juego directamente en el entorno móvil y utiliza herramientas como Vulkan para los gráficos y AAudio para el sonido.
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Un lanzador que requiere una copia del juego
La aplicación no incluye Super Mario Galaxy ni sus archivos originales: funciona como un lanzador que necesita una ROM aportada por el usuario. Después de cargar ese archivo y completar la configuración inicial, las siguientes partidas pueden iniciarse sin repetir el procedimiento. Sus desarrolladores afirman que la adaptación permite alcanzar 60 cuadros por segundo con un consumo reducido de batería, aunque el proyecto todavía necesita ajustes y esa referencia no garantiza el mismo resultado en todos los teléfonos.
Los requisitos mínimos informados son Android 11, 3 GB de memoria RAM y 2,5 GB de almacenamiento libre. Quienes prefieran conservar las escenas cinemáticas originales necesitarán aproximadamente el doble de espacio. Entre las opciones disponibles figura la posibilidad de prescindir de esas secuencias, que ocupan más de 2 GB, para reducir el almacenamiento necesario.
Controles personalizables y errores pendientes
Galaxy Android permite modificar el tamaño, la ubicación y la opacidad de los botones táctiles, de manera que cada jugador pueda adaptar los controles a la pantalla de su dispositivo. También ofrece una selección de 30, 60, 90 o 120 FPS como tasa objetivo y dos alternativas para el procesamiento gráfico: Vulkan y OpenGL ES. Esos valores corresponden a opciones de configuración; el rendimiento efectivo depende del equipo y del estado de la adaptación.
El proyecto se distribuye mediante un repositorio en GitHub, no cuenta con autorización de Nintendo y permanece en una fase inicial de desarrollo. Las pruebas mencionadas registran errores durante las partidas, por lo que todavía no ofrece una experiencia completamente estable. En paralelo, otro grupo trabaja en una versión para computadoras basada en la misma decompilación del juego de Wii.
